DESKPROTO - WERSJA EXPERT
Oprogramowanie DeskProto w wersji Expert oferuje wiele opcji do obróbki CNC, w tym:
- Dwa różne interfejsy użytkownika
- Bardzo szybkie obliczenia, także dla złożonych geometrii
- Możliwość obsługi dużych plików STL: 500 MB, a dla wersji 64 bitowej nawet kilka GB
- Obróbka 3D, prosta obróbka 2D i obróbka bitmapowa w jednym programie
- Możliwość swobodnego dodawania noży, maszyn i postprocesorów
- Bardzo intuicyjny interfejs użytkownika.
Zapraszamy do zapoznania się z porównaniem trzech Wersji DeskProto: Startowej, Expert i Wieloosiowej.
| 
 | Startowa | Ekspert | Wieloosiowa | |
| Import plików | ||||
| Import plików 2D(dxf, eps, ai) | TAK | TAK | TAK | |
| Import plików 3D (stl, dxf, vrml) | TAK | TAK | TAK | |
| Import bitmapy (jpg, gif, bmp, png, tif) | TAK | TAK | TAK | |
| Liczba osi | ||||
| Obróbka w 2 osiach | TAK | TAK | TAK | |
| Obróbka w 3 osiach | TAK | TAK | TAK | |
| 4ta oś: obrotowa | NIE | NIE | TAK | |
| 4ta oś: obróbka indeksowana | NIE | NIE | TAK | |
| 5ta oś: obróbka indeksowana | NIE | NIE | TAK | |
| Strategie | ||||
| Obróbka zgrubna | TAK | TAK | TAK | |
| Równoległa do osi X | TAK | TAK | TAK | |
| Równoległa pod dowolnym kątem, krzyżowa, wodospad, zewnętrzny kontur, blok, spiralna, okrągła | NIE | TAK | TAK | |
| Interfejs użytkownika | ||||
| Interfejs z kreatorem i bez kreatora | TAK | TAK | TAK | |
| Samodzielnie definiowany postprocesor | TAK | TAK | TAK | |
| Prosta i intuicyjna nawigacja | TAK | TAK | TAK | |
| Kreator skryptów | NIE | TAK | TAK | |
| Kreator pierścienia | NIE | NIE | TAK | |
| Częściowa obróbka | ||||
| Budowanie modelu z różnych segmentów | NIE | TAK | TAK | |
| Obróbka tylko określonego obszaru | NIE | TAK | TAK | |
| Dowolny obszar obróbki | NIE | TAK | TAK | |
| Zaznaczenia różnicowe obszaru obróbki | NIE | TAK | TAK | |
| Opuszczanie wybierania otoczenia i marginesów | NIE | TAK | TAK | |
| Inne opcje | ||||
| Wersja 64 bitowa (dla bardzo dużych plików) | TAK | TAK | TAK | |
| Symulacja w 3D | TAK | TAK | TAK | |
| Wysłanie ścieżek bezpośrednio do maszyny | TAK | TAK | TAK | |
| Konwersja bitmapy do płaskorzeźby | TAK | TAK | TAK | |
| Projekcja płaskorzeźby bitmapy na obiekcie 3D | TAK | TAK | ||
| Wybieranie w negatywie z obiektu 3D | TAK | TAK | ||
| Bloki podtrzymujące (frezowanie dwustronne) | TAK | TAK | ||
| Przekształcenia obiektu (zero robocze) | TAK | TAK | ||
| Wykrywanie kolizji wrzeciona | TAK | TAK | ||
| Redukcja prędkości wybierania całym frezem | TAK | TAK | ||


 
 




 
 
 
 
 
  
 

 
                                     
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
                            