DESKPROTO - WERSJA WIELOOSIOWA
DeskProto  jest doskonałym oprogramowaniem oferującym możliwość 
projektowania ścieżek dla modeli 3D. Program posiada podstawowe funkcje 
tworzenia G-codów dla projektów 2D oraz możliwość tworzenia płaskorzeźb 
z bitmapy. Jednak główną jego zaletą jest projektowanie ścieżek dla 
elementów, do wykonania których niezbędne jest wykorzystanie czwartej 
osi. Pod tym względem DeskProto stanowi idealne rozwiązanie w 
najlepszej dostępnej na rynku cenie. Maszyna w odróżnieniu od innych 
programów CAM'owskich w tym przedziale cenowym oferuje:
- - ciągłe obracanie osi podczas obróbki
- - indeksowane obracanie osi podczas obróbki (oś obraca model o dany kąt, co umożliwia obróbkę z jego kilku stron)
- - 5ciosowią obróbkę (indeksowaną). Model może być obrabiany prawie ze wszystkich stron.
Do wykonania modelu z projektu 3D niepotrzebne jest doświadczenie w programowaniu CNC- jest raczej dedykowany dla projektantów i artystów. Dlatego został wyposażony w prosty intuicyjny interfejs. Po dobraniu kilku 
tworzenie ścieżek dla narzędzia jest o wiele prostsze niż to się może wydawać i trwa dosłownie kilka minut! Program umożliwia import plików w formacie: .stl, .dxf, .wrl, .eps, .jpg, .bmp, .png, .tif.
Do pracy potrzebny jest komputer, minimum Pentium PC, 32 MB RAM, 50 MB pamięci, z portem USB, z systemem Windows. Aby móc tworzyć ścieżki potrzebny jest wcześniej utworzony projekt 3D zapisany w formacie STL.
| 
 | Startowa | Ekspert | Wieloosiowa | |
| Import plików | ||||
| Import plików 2D(dxf, eps, ai) | TAK | TAK | TAK | |
| Import plików 3D (stl, dxf, vrml) | TAK | TAK | TAK | |
| Import bitmapy (jpg, gif, bmp, png, tif) | TAK | TAK | TAK | |
| Liczba osi | ||||
| Obróbka w 2 osiach | TAK | TAK | TAK | |
| Obróbka w 3 osiach | TAK | TAK | TAK | |
| 4ta oś: obrotowa | NIE | NIE | TAK | |
| 4ta oś: obróbka indeksowana | NIE | NIE | TAK | |
| 5ta oś: obróbka indeksowana | NIE | NIE | TAK | |
| Strategie | ||||
| Obróbka zgrubna | TAK | TAK | TAK | |
| Równoległa do osi X | TAK | TAK | TAK | |
| Równoległa pod dowolnym kątem, krzyżowa, wodospad, zewnętrzny kontur, blok, spiralna, okrągła | NIE | TAK | TAK | |
| Interfejs użytkownika | ||||
| Interfejs z kreatorem i bez kreatora | TAK | TAK | TAK | |
| Samodzielnie definiowany postprocesor | TAK | TAK | TAK | |
| Prosta i intuicyjna nawigacja | TAK | TAK | TAK | |
| Kreator skryptów | NIE | TAK | TAK | |
| Kreator pierścienia | NIE | NIE | TAK | |
| Częściowa obróbka | ||||
| Budowanie modelu z różnych segmentów | NIE | TAK | TAK | |
| Obróbka tylko określonego obszaru | NIE | TAK | TAK | |
| Dowolny obszar obróbki | NIE | TAK | TAK | |
| Zaznaczenia różnicowe obszaru obróbki | NIE | TAK | TAK | |
| Opuszczanie wybierania otoczenia i marginesów | NIE | TAK | TAK | |
| Inne opcje | ||||
| Wersja 64 bitowa (dla bardzo dużych plików) | TAK | TAK | TAK | |
| Symulacja w 3D | TAK | TAK | TAK | |
| Wysłanie ścieżek bezpośrednio do maszyny | TAK | TAK | TAK | |
| Konwersja bitmapy do płaskorzeźby | TAK | TAK | TAK | |
| Projekcja płaskorzeźby bitmapy na obiekcie 3D | TAK | TAK | ||
| Wybieranie w negatywie z obiektu 3D | TAK | TAK | ||
| Bloki podtrzymujące (frezowanie dwustronne) | TAK | TAK | ||
| Przekształcenia obiektu (zero robocze) | TAK | TAK | ||
| Wykrywanie kolizji wrzeciona | TAK | TAK | ||
| Redukcja prędkości wybierania całym frezem | TAK | TAK | ||


 
 




 
 
 
 
 
  
 

 
                                     
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
                            